Archive for May, 2007

货币相关知识

Thursday, May 17th, 2007

国别 货币名称 货币符号 辅币进位制 中文 英文 原有旧符号 标准符号 中国香港 港元 HongKong Dollars HK$ HKD 1HKD=100cents(分) 中国澳门 澳门元 Macao Pataca PAT.;P. MOP 1MOP=100avos(分) 中国台湾 中国台湾元 TAIWAN,CHINA [...]

货币发展

Wednesday, May 16th, 2007

物物交换人类使用货币的历史产生于最早出现物质交换的时代。在原始社会,人们使用以物易物的方式,交换自己所需要的物资,比如一头羊换一把石斧。但是有时候受到用于交换的物资种类的限制,不得不寻找一种能够为交换双方都能够接受的物品。这种物品就是最原始的货币。牲畜、盐、稀有的贝壳、珍稀鸟类羽毛、宝石、沙金、石头等不容易大量获取的物品都曾经作为货币使用过。金属货币经过长年的自然淘汰,在绝大多数社会里,作为货币使用的物品逐渐被金属所取代。使用金属货币的好处是它的制造需要人工,无法从自然界大量获取,同时还易储存。数量稀少的金、银和冶炼困难的铜逐渐成为主要的货币金属。某些国家和地区使用过铁质货币。早期的金属货币是块状的,使用时需要先用试金石测试其成色,同时还要秤量重量。随着人类文明的发展,逐渐建立了更加复杂而先进的货币制度。古代希腊、罗马和波斯的人们铸造重量、成色统一的硬币。这样,在使用货币的时候,既不需要秤量重量,也不需要测试成色,无疑方便得多。这些硬币上面带有国王或皇帝的头像、复杂的纹章和印玺图案,以免伪造。金银西方国家的主币为金币和银币,辅币以铜、铜合金制造。随着欧洲社会经济的发展,商品交易量逐渐增大,到15世纪时,经济发达的佛兰德斯和意大利北部各邦国出现了通货紧缩的恐慌。从16世纪开始,大量来自美洲的黄金和白银通过西班牙流入欧洲,挽救了欧洲的货币制度,并为其后欧洲的资本主义经济发展创造了起步的条件。纸币随着经济的进一步发展,金属货币同样显示出使用上的不便。在大额交易中需要使用大量的金属硬币,其重量和体积都令人感到烦恼。金属货币使用中还会出现磨损的问题,据不完全的统计,自从人类使用黄金作为货币以来,已经有超过两万吨的黄金在铸币厂里、或者在人们的手中、钱袋中和衣物口袋中磨损掉。于是作为金属货币的象征符号的纸币出现了。世界上最早的纸币在宋朝年间于中国四川地区出现的交子。货币防伪伪造货币的问题与货币制度一同出现。在使用金属货币的时代,伪造的方法是在金币中搀入铜、铅等廉价金属。当时对付这种犯罪唯一的方法是一旦发现,就使用严厉的刑罚,以此来威吓伪造者。纸币更容易伪造。法国大革命后,发行了以没收的教会地产为抵押的债券,作为代用纸币。为了破坏法国经济,英国政府曾经伪造过这种货币(同时规定私人伪造法国纸币将会被判处死刑)。这也是最早的经济战之一。第二次世界大战期间,德国曾经在集中营里大量伪造英国和美国的纸币。私人或犯罪组织伪造纸币的记录也层出不穷。为了避免伪造,纸币采用了很多防伪措施:专用的特殊纸张,胶版凸印、水印,磁性油墨,金属安全线,紫外线荧光记号、变色油墨、正反面图案对印(这种技术在法国法郎上最为醒目)等等。澳大利亚、新西兰等国还发行了塑料货币。一至三套人民币:http://user.qzone.qq.com/359892554
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人民币货币大系

Thursday, May 10th, 2007

中国人民银行 中国收藏家协会 北京博胜开元文化发展有限公司策划 大八开5册 全国绝版限量发行2000套 前10号又中国人民银行、钱币收藏家协会、中国工商银行、 中国农业银行、中国交通银行、中国建设银行收藏。 【目录浏览】: ●最全:是新中国成立以来第一部收录最全的人民币,流通币、金银币货币大系; ●最多: 共收藏一至五套人民币纸币49枚,硬币6枚,第四套人民币联体14种版本, 流通纪念币58枚,流通纪念纸币塑钞2枚,金银币12枚: ●最早:新中国成立后第一套人民币面额100元货币一枚: ●最丰富:本册收录了第一至五套人民币,第四套人民币四连体、流通纪念币及金银币: ●最新颖:迎接新世纪纪念塑钞是一种高分子聚合材料币制的货币,其独特的防伪功能 及高端的制作工艺只为少数所掌握; ●最珍贵:本套人民币货币大系所收录的人民币实物其市场参考价格在人民币10万元以 上,而且极具珍藏价值和升值潜力,是收藏界不可多得珍品; ●权威鉴定:本品经收藏家协会鉴定监制。 ●精致皮册:封面采用美国原进口原料"羊巴戈"皮制成,内册是进口特种纸精美 印刷,装帧典雅,再镶嵌以真实钱币,三者相互辉映,形成一完美的组合。 ●纯牛皮密码箱:由香港名师设计,著名品牌公司专门研制而成,内配有钢板、 手拉杆,坚韧牢固,携带方便,美观大方,高贵气派。http://www.lp010.com/list.asp?id=855
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网络虚拟货币的命运与前景

Thursday, May 10th, 2007

不知不觉之中,网络虚拟货币已经悄然变身,形成庞大的市场。它到底是打开财富之门的魔咒,还是潘多拉盒中的妖怪?网络虚拟货币的前景在哪里? 据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大(游戏区)点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。  网络虚拟货币悄然变身  网币产生的主要背景是国内小额电子支付的困难。网游运营商采用了这种渠道成本并不低廉的代金券来收取费用。本来只允许人民币兑换网币,而不许反向兑换。然而随着网游产业的发展,民间自发出现了各种网币之间的兑换,甚至可用网币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,形成了类似货币的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。  实际上,在金融环境发达的国家,早就出现了虚拟货币,其目的就是赢利。如最早由Beenz推出的虚拟货币“网豆”。Beenz同万事达卡达成协议,消费者不仅可将在网上积攒的网豆存进智能卡,还可以在传统的商店里使用。这种经营模式是将虚拟的网豆以每个1美分卖给一些网站,网站再通过各种方式发给网友或让网友赢得。这些虚拟货币可以作为现金在网络商店消费。最后Beenz会以每个0.5美分的价格从网站运营商处购回而获取利润。在2000年,约有7.5亿Beenz网豆,相当于六七千万元人民币在流通。也正是那时出现了中国的网币,ChinaBonus.com以积分的形式,给消费者提供虚拟货币。积分累计到一定数额后,可用来兑换电话卡、上网卡、T恤等奖品。  网络游戏中虚拟物品如虚拟金币、虚拟装备、虚拟动植物和虚拟人对玩家产生的巨大吸引力,推动了为获得这些虚拟物品而产生的消费,但因国内电子支付手段的落后和安全性顾虑,玩家多采用预付现金购买营运商发行的虚拟货币,再用这些代金券在线购买游戏中的虚拟物品的方式消费。只要游戏的内容足够吸引人,玩家会通过各种渠道购买该游戏运营商发行的虚拟货币。网游业的发达带动了虚拟货币种类和发行量的激增。  为了聚集人气,扩大游戏用户数,提高玩家兴趣和忠实度,所有游戏运营商都提供了相当数量的免费虚拟货币,而且玩家通过游戏过程还能赢得虚拟货币,因此,网游运营商实际上具备虚拟货币的无限发行权。假如虚拟货币只用来购买虚拟物品,由于虚拟物品供应量是人为设定,而且制造时间几乎可以忽略不计,即使发生不同种类虚拟货币之间的交易,也不会对现实经济有何影响。但是,若能用虚拟货币购买现实商品和服务,则过量发行肯定会引起通货膨胀。而此时,虚拟货币是否转换为真实货币并不重要。  国内不少网络企业都突破了虚、实经济间的界限,如网易POPO按用户在线时长给予泡币奖励,这种虚拟货币可以支付手机短信。以一条短信价值1000泡币等于人民币0.4元的支付能力,可以算出在这项应用中的兑换率;此外还能在网易商城用做购买实物商品的代金券。盛大点币的持有者可购买百度的付费下载服务。Q币除了可以购买本公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。  货币的出现,是为了方便交换不同的资源而抽象出来的数量单位。如果有足够多的人认可某种虚拟货币的价值,则它完全可能成为物质交换的替代单位。如QQ的普及,使Q币逐渐成为一种可流通的等价交换单位。著名经济学家亚当 斯密在1776年引用了以物易物来说明货币的起源:“戴奥米底的铠甲只值9头牛,而格劳克斯的铠甲却值100头牛。在阿比西尼亚,盐是商业和交易的普遍媒介;在印度海岸用一种贝壳,纽芬兰用干鳕鱼……”200多年后,不少人在用各种游戏币换取现实生活所需,网络世界又重新开始演绎货币的起源。  虚拟货币制造现实财富  以网币销售作为主要收入来源的游戏公司,获得了每季度上亿元的财富。这是在目前只有2%的人上网、0.4%的人玩网游的中国做到的。而韩国有80%的人上网,有60%的人玩网游,市场的前景不可估量。其中,最受追捧的是网游虚拟装备交易,以及数字
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货币种类

Tuesday, May 8th, 2007

USD美元,  CHF瑞士法朗,  GBP英镑,   JPY日元,   EUR欧元,   AUD澳元,     NZD新西兰元,  CAD加拿大元,RMB人民币, HKD港币,   FIM芬兰马克,  IEP爱尔兰镑,LUF卢森堡法郎, PTE葡萄牙埃斯库多,    IDR印尼盾,   SUR俄罗斯卢布,  KRW韩元,  DEM德国马克,    FRF法国法郎,   ATS奥地利先令,   BEF比利时法郎,         ITL意大利里拉,    NLG荷兰盾,       ESP西班牙比塞塔,MYR马来西亚林吉特,   PHP菲律宾比索,   SGD新加坡元,THB泰铢
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在费雪的现金交易方程式中,混淆了金属货币与纸币在物价决定中的不同作用。如何理解这一评价

Monday, May 7th, 2007

费雪的现金交易方程式:MV=PT含义:货币在一定时期内的支付总额与商品交易总额相等,即货币数量乘以在给定年份中货币被使用的次数必定等于名义收入。 该理论假定:T受制于充分就业时的潜在国民产出水平,短期内稳定不变;V受制于支付习惯、社会传统等制度因素,短期内也不变;因此,该方程式最终变成了货币数量和价格水平之间的关系。即货币数量的增加会带来物价水平的同比例上升。但是该理论混淆了金属货币和纸币在物价决定中的不同作用。… …
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《货币的研究》教案

Friday, May 4th, 2007

货币的研究教学目标:1. 知识与能力:了解货币的起源与发展,其演变过程(贝壳→金属币→纸币(交子));能够对外币有一个大体的认识,了解几种常见外币的相关知识;了解货币在生活中的作用,认识到人们的生活离不了货币,能够体会到一元钱的价值。2. 过程与方法:⑴通过上网、查阅报刊、采访等方法收集货币的相关资料。⑵对学生收集整理的资料进行阶段性总结,汇报交流,为各小组以后的研究活动确定新的方向。⑶通过挣钱的活动,让学生体验钱的来之不易,进而理解钱的价值(包括经济价值和社会价值)。3. 情感、态度与价值观⑴通过组织学生亲身体验挣钱的过程让学生明白劳动创造价值的内涵,培养学生热爱劳动的思想感情。… …
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